情報処理学会誌今月号(2008年8月)のミニ特集は、「コンピュータ将棋は止まらない」。この5月に行われた「第18回世界コンピュータ将棋選手権」で1位、2位となった「激指」「棚瀬将棋」が、アマ名人のおふたりに勝利した、ということでこの特集となったようです。ちなみにこのおふたりは、プロに非常に近い技量の持ち主だそうです。つまり、コンピュータもそろそろトッププロを破るのではないか、ということですね。
その真偽はともかく、「激指」「棚瀬将棋」の開発者(鶴岡氏/棚瀬氏)による技術解説は興味深いものでした。現状のコンピュータ将棋では、形勢判断のための評価関数を、自動学習するものとそうでないものの2通りがあるらしいのですが、「激指」は後者、「棚瀬将棋」は前者です。この両者の対戦では、「激指」が勝ったのですが、これはかなりいわくつきのもので、本特集を読んだ限りでは、実際には「棚瀬将棋」が勝っていた、という論調ですね。
この評価関数というのが、様々な特徴量を評価して、最終的にはあるひとつの値(=先手後手の有利度)を算出するのです。まるでパターン認識であるかの如く。評価関数を自動学習させる場合、プロの指した手順を正解と見なし、それにより評価関数のパラメタを更新していくわけですが(つまり教師あり学習)、こうなってくると、強いんだけれどコンピュータ自身は何をやっているのか分からない、ということですね。この現状を「激指」の開発者は、「職人芸の活きる場所が、1つ1つ減っていく」と嘆いておられるのですが、時代は正にそのような方向へ...
先日のNHK「プロフェッショナル」で、羽生氏と森内氏の死闘ドキュメンタリーを観た私にとっては、トッププロとコンピュータ将棋は確かに技量が亀甲して来るのでしょうが、基盤にある思考様式はどんどんと違ったものになってきそうですね。片や人間の限界まで理解を深めた生身の棋士、片や強いけれど何も分かっていないコンピュータ。これは正にペンローズの理論通り...
でも待てよ、トッププロは局面をパターン認識するかの如く、右脳で考えるという実証実験がありました。ということは、もしかしたら今のコンピュータ将棋における最新技術(=評価関数の自動学習)は、トッププロの思考回路を模倣している可能性も無きにしも非ず、ですね。自分でも何を言っているのか分からなくなってきましたので、この辺でおしまいにしますが、上記技術解説は面白いですよ。
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